Jeux asiatiques populaires

Voici quelques jeux asiatiques populaires :

  1. Go

Un ancien jeu de stratégie chinois qui se joue sur un plateau de 19×19 intersections, réputé pour sa profondeur stratégique.

Voici les règles de base :

Matériel

  • Un plateau (goban) de 19×19 intersections (ou plus petit pour les débutants, comme 9×9 ou 13×13).
  • 181 pierres blanches et 180 pierres noires.

Objectif

L’objectif est de contrôler le plus de territoire sur le plateau en plaçant des pierres.

Règles de base

  1. Placement des pierres : Les joueurs alternent pour placer une pierre de leur couleur sur une intersection vide. Les pierres ne peuvent pas être déplacées une fois placées.
  2. Capturer des pierres : Si un groupe de pierres adverses est complètement entouré par des pierres de l’autre couleur, ces pierres sont capturées et retirées du plateau. Un groupe est considéré comme entouré s’il n’a plus d’intersections libres adjacentes.
  3. Libertés : Chaque pierre a des « libertés », c’est-à-dire les intersections adjacentes vides. Un groupe de pierres doit maintenir au moins une liberté pour rester en jeu.
  4. Ko : Une situation de « ko » se produit lorsque la capture d’une pierre donnerait la possibilité de capturer immédiatement la pierre qui vient d’être placée. Cette situation est interdite pour éviter les cycles infinis.
  5. Fin de la partie : La partie se termine lorsqu’aucun joueur ne souhaite jouer de nouveaux coups. Les joueurs comptent alors leurs points en additionnant les intersections vides contrôlées et les pierres adverses capturées.
  6. Scoring : Les règles de scoring peuvent varier, mais généralement, chaque intersection vide contrôlée compte pour un point, et chaque pierre capturée compte également pour un point.

Stratégies

Les stratégies de Go incluent le contrôle du territoire, la connexion de groupes de pierres et la protection de ses propres groupes tout en attaquant ceux de l’adversaire.

Le Go est un jeu riche et profond, et il peut prendre un certain temps pour maîtriser toutes ses subtilités. Amusez-vous bien en jouant ! Les chinois adorent jouer à ce jeu.

2. Mahjong

Le Mahjong est un jeu de société traditionnel chinois qui se joue avec des tuiles. Voici les règles de base :

Matériel

  • Tuiles : Un ensemble de 144 tuiles, comprenant :
    • Tuiles numérotées : 1 à 9 de trois couleurs (bambous, cercles et caractères).
    • Tuiles honorifiques : Dragons (rouge, vert, blanc) et vents (est, sud, ouest, nord).
    • Tuiles fleurs et saisons (facultatives).

Objectif

Le but est de former une main gagnante en combinant des groupes de tuiles.

Mise en place

  1. Distribution des tuiles : Chaque joueur reçoit 13 tuiles. Une tuile est tirée pour déterminer le joueur qui commence (celui qui a la tuile la plus haute).
  2. Mur : Les tuiles restantes sont empilées pour former un mur.

Règles de jeu

  1. Tours de jeu :
    • Les joueurs jouent à tour de rôle, en piochant une tuile et en défaussant une tuile.
    • Un joueur peut prendre la tuile défaussée d’un autre joueur pour compléter un groupe (expliqué ci-dessous).
  2. Combinaisons :
    • Pong : Trois tuiles identiques (ex. trois 3 de cercles).
    • Chow : Trois tuiles consécutives de la même couleur (ex. 2, 3, 4 de bambous).
    • Kong : Quatre tuiles identiques (joué en prenant une tuile du mur et en défaussant une autre).
    • Main gagnante : 14 tuiles composées de 4 groupes (Pongs ou Chows) et une paire (2 tuiles identiques).
  3. Prendre des tuiles :
    • Si un joueur veut une tuile défaussée pour compléter un Pong ou un Chow, il doit le déclarer et montrer la combinaison.
    • Pour un Kong, le joueur doit montrer les quatre tuiles.
  4. Fin de la partie :
    • Un joueur gagne en complétant une main gagnante.
    • Les autres joueurs peuvent aussi déclarer la fin de la partie si aucun joueur ne peut tirer une tuile.

Scoring

Le scoring peut varier selon les règles de la version jouée (par exemple, Hong Kong ou Japonais). Les points sont généralement attribués pour les combinaisons spéciales, les tuiles honorifiques et les conditions de victoire.

Le Mahjong est un jeu riche en stratégie et en interaction sociale, alors amusez-vous bien !

3. Shogi

Souvent appelé échecs japonais, ce jeu de stratégie se joue sur un plateau de 9×9 avec des pièces qui peuvent être réutilisées après capture.

Matériel

  • Plateau : Un plateau de 9×9 cases.
  • Pièces : Chaque joueur a 20 pièces, comprenant :
    • 1 roi
    • 1 tour
    • 1 fou
    • 2 généraux d’or
    • 2 généraux d’argent
    • 2 chevaliers
    • 2 lances
    • 9 pions

Objectif

Le but du jeu est de mettre le roi adverse en échec et mat, c’est-à-dire de le capturer.

Mise en place

Les pièces sont disposées sur les deux premières rangées de chaque côté, comme suit :

  • 1ère rangée (en partant du joueur) : tour, fou, généraux d’or, roi, généraux d’or, fou, tour.
  • 2ème rangée : lances (à gauche), chevaliers (à gauche), généraux d’argent, puis les pions.

Règles de jeu

  1. Déplacement des pièces :
    • Roi : se déplace d’une case dans n’importe quelle direction.
    • Tour : se déplace horizontalement ou verticalement, sans limite de distance.
    • Fou : se déplace en diagonale, sans limite de distance.
    • Général d’or : se déplace d’une case dans n’importe quelle direction sauf en diagonale vers l’arrière.
    • Général d’argent : se déplace d’une case en avant, et en diagonale (avant et arrière).
    • Chevalier : se déplace comme un « L » (deux cases en avant, une case sur les côtés) et peut sauter par-dessus d’autres pièces.
    • Lance : se déplace verticalement en avant, sans limite de distance.
    • Pion : se déplace d’une case en avant.
  2. Promotion des pièces :
    • Certaines pièces peuvent être promues lorsqu’elles atteignent les trois dernières rangées du côté adverse.
    • Les pièces promues acquièrent des mouvements supplémentaires (par exemple, un pion devient un général d’or).
  3. Capture des pièces :
    • Lorsqu’une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce adverse, celle-ci est capturée et retirée du jeu.
    • Les pièces capturées peuvent être réintroduites sur le plateau par le joueur qui les a capturées, à la place d’un mouvement normal (sauf pour le roi).
  4. Fin de la partie :
    • La partie se termine lorsqu’un joueur capture le roi adverse ou lorsque l’adversaire abandonne.

Stratégie

Le Shogi implique une grande stratégie, car les joueurs doivent penser non seulement à leurs mouvements, mais aussi à la manière de réutiliser les pièces capturées.

Profitez de votre partie de Shogi !

4. Xiangqi

Le Xiangqi, ou échecs chinois, est un jeu de stratégie populaire en Chine. Voici les règles de base :

Matériel

  • Plateau : Un plateau de 9×10 intersections (avec des lignes et non des cases).
  • Pièces : Chaque joueur a 16 pièces, comprenant :
    • 1 roi
    • 2 généraux (ou mandataires)
    • 2 éléphants
    • 2 chevaux
    • 2 chariots
    • 2 canons
    • 5 pions

Objectif

Le but du jeu est de mettre le roi adverse en échec et mat, c’est-à-dire de capturer le roi de l’autre joueur.

Mise en place

Les pièces sont disposées comme suit :

  • Rangée de base (pour chaque joueur) :
    • Chariot, cheval, canon, général, roi, canon, cheval, chariot.
  • Rangée suivante : Éléphants (de chaque côté).
  • Pions : Placés sur la troisième rangée (5 positions).

Règles de jeu

  1. Déplacement des pièces :
    • Roi : Se déplace d’une case dans n’importe quelle direction, mais doit rester dans la zone de 3×3 cases (palais) au centre.
    • Général : Se déplace comme le roi, également limité à la zone de palais.
    • Éléphant : Se déplace de deux cases en diagonale et ne peut pas traverser la rivière (ligne au centre du plateau).
    • Cheval : Se déplace comme un « L » (deux cases dans une direction et une case perpendiculaire) ; il peut être bloqué par une pièce adjacente.
    • Chariot : Se déplace horizontalement ou verticalement, sans limite de distance.
    • Canon : Se déplace comme le chariot mais capture en sautant par-dessus une pièce.
    • Pion : Se déplace d’une case en avant, mais après avoir traversé la rivière, il peut aussi se déplacer latéralement.
  2. Capture des pièces :
    • Une pièce est capturée lorsque l’on se déplace sur la case occupée par une pièce adverse.
  3. Conditions de victoire :
    • La partie se termine lorsque l’on met le roi adverse en échec et mat.
    • Un joueur peut également gagner si l’adversaire n’a plus de mouvements légaux.

Stratégie

Le Xiangqi nécessite une bonne planification et une anticipation des mouvements de l’adversaire, car les interactions entre les pièces peuvent rapidement changer le cours du jeu.

Amusez-vous bien en jouant au Xiangqi !

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